在福特的设想中,增强现实设备可用于指示汽车必须停车的位置,配备集成式自动系统,车辆就能够自动停在所要求的空间内。官方表示,该技术能够生成图像,并对停车位进行3D扫描,得益于包括精确尺寸的3D汽车模型,可以对数据进行比较,以确定汽车是否适合停放在可用的停车位,通过使用AR界面,该系统能够在停车位放置一个3D汽车模型,如此一来,能够准确计算可用停车位,让自动泊车系统根据临近物体来控制汽车。

3d打印质量还算靠谱,不过这辆3D打印的汽车想要真正上路行驶,还要一段时间。近些年,最火热的技术,除了AR,VR之外,3D打印也是很重要的一项技术突破。3D打印在前几年就引起了政府和大众的广泛注意,但直接最近,才有科技公司利用3D打印,打印出来全世界第一台3D汽车,这辆车的零部件全部是由3D打印技术制造出来的,而拼接完成之后,3D打印的这辆汽车竟然可以实现时速70千米行驶,可以说是目前行驶速度最快的3D汽车了。

一般来说,全景视频是不分2D与3D的,全景都是3D,区别只是景深明不明显的问题。360°全景影像辅助系统可以让车主更直观明了地看到车外情况,而且系统还做到了人做不到的,人的视觉有盲点,它可以弥补。360度全景倒车影像,是一套通过车载显示屏幕观看汽车四周360度全景融合,超宽视角,无缝拼接的适时图像信息(鸟瞰图像),了解车辆周边视线盲区,帮助汽车驾驶员更为直观、更为安全地停泊车辆的泊车辅助系统,又叫全景泊车影像系统或全景停车影像系统(有别于目前市面上把汽车四周画面在显示屏幕上进行分割显示的“全景”系统)。
3、3DMAX制作汽车车漆材质的方法下面为大家讲解3DMAX利用虫漆材质制作汽车车漆材质的方法。首先打开场景文件打开以后我们看到创建了一个在高速上行驶的汽车,我们在这里需要使用3dmax的虫漆材质制作出车漆材质的效果。首先将渲染器设置为VR渲染器,然后单击打开材质编辑器,单击材质球,将材质类型设置为多维/子对象材质,将它命名为车漆,并设置ID数量为3,然后进去到ID1通道,并且在它的通道上设置一个虫漆材质,并在虫漆材质下面基本才会通道上添加一个VR材质,并且在漫反射通道上添加一个衰减,设置为两个红色,然后设置反***色为灰色,设置高光光泽度为0.6,反射光泽度为0.75,勾选菲涅耳反射,并设置菲涅尔反射率为3。
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